{"id":3476,"date":"2017-02-19T06:33:51","date_gmt":"2017-02-19T06:33:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/?p=3476"},"modified":"2017-04-22T05:30:02","modified_gmt":"2017-04-22T05:30:02","slug":"%e0%b8%aa%e0%b8%ad%e0%b8%99-unity3d-%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%98%e0%b8%b5%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%a5%e0%b8%b5%e0%b9%88%e0%b8%a2%e0%b8%99-scene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/%e0%b8%aa%e0%b8%ad%e0%b8%99-unity3d-%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%98%e0%b8%b5%e0%b9%80%e0%b8%9b%e0%b8%a5%e0%b8%b5%e0%b9%88%e0%b8%a2%e0%b8%99-scene\/","title":{"rendered":"\u0e2a\u0e2d\u0e19 Unity3D C# \u0e15\u0e2d\u0e19 6 \u0e27\u0e34\u0e18\u0e35\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19 scene \u0e14\u0e49\u0e27\u0e22 SceneManager"},"content":{"rendered":"<h3>\u0e2a\u0e2d\u0e19 Unity3D C# \u0e15\u0e2d\u0e19 6 \u0e27\u0e34\u0e18\u0e35\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19 scene \u0e14\u0e49\u0e27\u0e22 SceneManager<\/h3>\n<p><\/br><br \/>\n<strong>\u0e2a\u0e2d\u0e19 Unity3D C# \u0e15\u0e2d\u0e19 6 \u0e27\u0e34\u0e18\u0e35\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19 scene \u0e14\u0e49\u0e27\u0e22 SceneManager<\/strong><br \/>\n\u0e43\u0e19\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e23\u0e34\u0e48\u0e21\u0e15\u0e49\u0e19\u0e17\u0e33\u0e41\u0e2d\u0e1e\u0e1e\u0e25\u0e34\u0e40\u0e04\u0e0a\u0e31\u0e48\u0e19 \u0e2d\u0e35\u0e01\u0e2b\u0e19\u0e36\u0e48\u0e07 action \u0e17\u0e35\u0e48\u0e08\u0e33\u0e40\u0e1b\u0e47\u0e19\u0e41\u0e25\u0e30\u0e2a\u0e33\u0e04\u0e31\u0e0d\u0e21\u0e32\u0e01 \u0e46 \u0e04\u0e37\u0e2d\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32\u0e02\u0e2d\u0e07\u0e41\u0e2d\u0e1e\u0e1e\u0e25\u0e34\u0e40\u0e04\u0e0a\u0e31\u0e48\u0e19 \u0e08\u0e32\u0e01\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32\u0e2b\u0e19\u0e36\u0e48\u0e07\u0e44\u0e1b\u0e22\u0e31\u0e07\u0e2d\u0e35\u0e01\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32\u0e2b\u0e19\u0e36\u0e48\u0e07 \u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e02\u0e35\u0e22\u0e19\u0e42\u0e1b\u0e23\u0e41\u0e01\u0e23\u0e21\u0e14\u0e49\u0e27\u0e22\u0e42\u0e1b\u0e23\u0e41\u0e01\u0e23\u0e21 Unity3d \u0e20\u0e32\u0e29\u0e32 C# \u0e40\u0e23\u0e32\u0e08\u0e30\u0e40\u0e23\u0e35\u0e22\u0e01\u0e41\u0e15\u0e48\u0e25\u0e30\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32\u0e27\u0e48\u0e32 scene <!--more--><\/p>\n<p><\/br><br \/>\n\u0e43\u0e19\u0e01\u0e32\u0e23\u0e08\u0e31\u0e14\u0e01\u0e32\u0e23\u0e01\u0e31\u0e1a\u0e41\u0e15\u0e48\u0e25\u0e30 scene \u0e40\u0e23\u0e32\u0e08\u0e30\u0e43\u0e0a\u0e49\u0e04\u0e25\u0e32\u0e2a\u0e02\u0e2d\u0e07 unity3d \u0e17\u0e35\u0e48\u0e21\u0e35\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e43\u0e0a\u0e49\u0e07\u0e32\u0e19\u0e2d\u0e22\u0e39\u0e48\u0e41\u0e25\u0e49\u0e27\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 <strong>SceneManager<\/strong> \u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e0b\u0e35\u0e19\u0e2b\u0e23\u0e37\u0e2d\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32\u0e40\u0e1e\u0e08\u0e02\u0e2d\u0e07\u0e41\u0e2d\u0e1e\u0e1e\u0e25\u0e34\u0e40\u0e04\u0e0a\u0e31\u0e48\u0e19\u0e19\u0e31\u0e49\u0e19\u0e40\u0e1b\u0e47\u0e19 action \u0e1e\u0e37\u0e49\u0e19\u0e10\u0e32\u0e19\u0e17\u0e35\u0e48\u0e2a\u0e33\u0e04\u0e31\u0e0d \u0e17\u0e35\u0e48\u0e17\u0e38\u0e01\u0e41\u0e2d\u0e1e\u0e1e\u0e25\u0e34\u0e40\u0e04\u0e0a\u0e31\u0e48\u0e19\u0e08\u0e33\u0e40\u0e1b\u0e47\u0e19\u0e08\u0e30\u0e15\u0e49\u0e2d\u0e07\u0e21\u0e35 \u0e25\u0e2d\u0e07\u0e21\u0e32\u0e14\u0e39\u0e01\u0e31\u0e19\u0e04\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e27\u0e48\u0e32\u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a Unity3D \u0e41\u0e25\u0e49\u0e27\u0e08\u0e30\u0e21\u0e35\u0e23\u0e30\u0e1a\u0e1a\u0e08\u0e31\u0e14\u0e01\u0e32\u0e23\u0e01\u0e31\u0e1a\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32\u0e2d\u0e22\u0e48\u0e32\u0e07\u0e44\u0e23<br \/>\n<\/br><\/p>\n<h4>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07 Home Scene \u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e04\u0e25\u0e34\u0e01\u0e41\u0e25\u0e49\u0e27\u0e44\u0e1b\u0e17\u0e35\u0e48 About Scene<\/h4>\n<ul>\n<li>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07 scene \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 &#8220;home&#8221; \u0e20\u0e32\u0e22\u0e43\u0e19 scene \u0e43\u0e2b\u0e49\u0e21\u0e35 UI Button \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 btnAbout \u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e04\u0e25\u0e34\u0e01\u0e44\u0e1b\u0e40\u0e1e\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e0b\u0e35\u0e19<\/li>\n<li>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07 Empty Object \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 HomeController \u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e08\u0e31\u0e14\u0e01\u0e32\u0e23\u0e01\u0e31\u0e1a home scene <\/li>\n<li>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07\u0e44\u0e1f\u0e25\u0e4c C# Script \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 HomeController.cs \u0e25\u0e32\u0e01\u0e44\u0e1f\u0e25\u0e4c\u0e44\u0e1b\u0e27\u0e32\u0e07\u0e44\u0e27\u0e49\u0e43\u0e19 HomController \u0e41\u0e25\u0e30\u0e40\u0e02\u0e35\u0e22\u0e19\u0e04\u0e33\u0e2a\u0e31\u0e48\u0e07\u0e14\u0e31\u0e07\u0e19\u0e35\u0e49<\/li>\n<p><strong>HomeController.cs \u0e43\u0e19 home scene<\/strong><\/p>\n<pre class=\"lang:default decode:true \" >using UnityEngine;\r\nusing System.Collections;\r\nusing UnityEngine.UI; \r\nusing UnityEngine.SceneManagement;\r\n\r\npublic class HomeController : MonoBehaviour {\r\n\r\n\tpublic Button btnAbout;\r\n\r\n\tvoid Start () {\r\n\t\tbtnAbout.onClick.AddListener (delegate() {\r\n\t\t\tSceneManager.LoadScene(\"about\"); \/\/ \u0e04\u0e25\u0e34\u0e01\u0e41\u0e25\u0e49\u0e27\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e44\u0e1b\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32 about\r\n\t\t});\r\n\t}\r\n\tvoid Update () {\r\n\t\t\r\n\t}\r\n}<\/pre>\n<li>\u0e08\u0e32\u0e01\u0e19\u0e31\u0e49\u0e19\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e44\u0e1b\u0e17\u0e35\u0e48 unity3d workspace \u0e25\u0e32\u0e01\u0e1b\u0e38\u0e48\u0e21 btnAbout \u0e21\u0e32\u0e27\u0e32\u0e07\u0e44\u0e27\u0e49\u0e43\u0e19\u0e0a\u0e48\u0e2d\u0e07 inspector \u0e02\u0e2d\u0e07 HomeController.cs<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/br><\/p>\n<h4>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07 About Scene \u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e04\u0e25\u0e34\u0e01\u0e41\u0e25\u0e49\u0e27\u0e44\u0e1b\u0e17\u0e35\u0e48 Home Scene<\/h4>\n<ul>\n<li>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07 scene \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 &#8220;about&#8221; \u0e20\u0e32\u0e22\u0e43\u0e19 scene \u0e43\u0e2b\u0e49\u0e21\u0e35 UI Button \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 btnHome \u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e04\u0e25\u0e34\u0e01\u0e44\u0e1b\u0e40\u0e1e\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e0b\u0e35\u0e19<\/li>\n<li>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07 Empty Object \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 AboutController \u0e2a\u0e33\u0e2b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e08\u0e31\u0e14\u0e01\u0e32\u0e23\u0e01\u0e31\u0e1a about scene <\/li>\n<li>\u0e2a\u0e23\u0e49\u0e32\u0e07\u0e44\u0e1f\u0e25\u0e4c C# Script \u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e27\u0e48\u0e32 AboutController.cs \u0e25\u0e32\u0e01\u0e44\u0e1f\u0e25\u0e4c\u0e44\u0e1b\u0e27\u0e32\u0e07\u0e44\u0e27\u0e49\u0e43\u0e19 AboutController \u0e41\u0e25\u0e30\u0e40\u0e02\u0e35\u0e22\u0e19\u0e04\u0e33\u0e2a\u0e31\u0e48\u0e07\u0e14\u0e31\u0e07\u0e19\u0e35\u0e49<\/li>\n<p><strong>AboutController.cs \u0e43\u0e19 about scene<\/strong><\/p>\n<pre class=\"lang:default decode:true \" >\r\nusing UnityEngine;\r\nusing System.Collections;\r\nusing UnityEngine.UI; \r\nusing UnityEngine.SceneManagement;\r\n\r\npublic class AboutController : MonoBehaviour {\r\n\r\n\tpublic Button btnHome;\r\n\r\n\tvoid Start () {\r\n\t\tbtnHome.onClick.AddListener (delegate() {\r\n\t\t\tSceneManager.LoadScene(\"home\"); \/\/ \u0e04\u0e25\u0e34\u0e01\u0e41\u0e25\u0e49\u0e27\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e44\u0e1b\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32 home\r\n\t\t});\r\n\t}\r\n\tvoid Update () {\r\n\t\t\r\n\t}\r\n}<\/pre>\n<li>\u0e08\u0e32\u0e01\u0e19\u0e31\u0e49\u0e19\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e44\u0e1b\u0e17\u0e35\u0e48 unity3d workspace \u0e25\u0e32\u0e01\u0e1b\u0e38\u0e48\u0e21 btnHome \u0e21\u0e32\u0e27\u0e32\u0e07\u0e44\u0e27\u0e49\u0e43\u0e19\u0e0a\u0e48\u0e2d\u0e07 inspector \u0e02\u0e2d\u0e07 AboutController.cs<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/br><\/p>\n<h4>\u0e40\u0e23\u0e34\u0e48\u0e21\u0e15\u0e49\u0e19\u0e15\u0e19\u0e17\u0e14\u0e2a\u0e2d\u0e1a\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19 scene<\/h4>\n<ul>\n<li>\u0e44\u0e1b\u0e17\u0e35\u0e48\u0e40\u0e21\u0e19\u0e39 File -> Build Setting \u0e08\u0e32\u0e01\u0e19\u0e31\u0e49\u0e19\u0e25\u0e32\u0e01\u0e17\u0e31\u0e49\u0e07 2 \u0e0b\u0e35\u0e19 \u0e04\u0e37\u0e2d home \u0e41\u0e25\u0e30 about \u0e21\u0e32\u0e27\u0e32\u0e07\u0e44\u0e27\u0e49\u0e43\u0e19\u0e2b\u0e19\u0e49\u0e32 <strong>&#8220;Scene in build&#8221;<\/strong> \u0e01\u0e14\u0e1b\u0e38\u0e48\u0e21 Play \u0e40\u0e1e\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e17\u0e14\u0e2a\u0e2d\u0e1a\u0e01\u0e32\u0e23\u0e17\u0e33\u0e07\u0e32\u0e19<\/li>\n<p><\/br><br \/>\n<img decoding=\"async\" width=\"100%\" src=\"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/\u0e2a\u0e2d\u0e19-unity3d-\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19-scene-1.gif\" alt=\"\u0e2a\u0e2d\u0e19 unity3d \u0e27\u0e34\u0e18\u0e35\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19 scene\" \/><br \/>\n<\/br>\n<\/ul>\n<p><\/br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0e2a\u0e2d\u0e19 Unity3D C# \u0e15\u0e2d\u0e19 6 \u0e27\u0e34\u0e18\u0e35\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19 scene \u0e14\u0e49\u0e27\u0e22 SceneManager \u0e2a\u0e2d\u0e19 Unity3D C# \u0e15\u0e2d\u0e19 6 \u0e27\u0e34\u0e18\u0e35\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19 scene \u0e14\u0e49\u0e27\u0e22 SceneManager \u0e43\u0e19\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e23\u0e34\u0e48\u0e21\u0e15\u0e49\u0e19\u0e17\u0e33\u0e41\u0e2d\u0e1e\u0e1e\u0e25\u0e34\u0e40\u0e04\u0e0a\u0e31\u0e48\u0e19 \u0e2d\u0e35\u0e01\u0e2b\u0e19\u0e36\u0e48\u0e07&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3481,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"footnotes":""},"categories":[45,1222],"tags":[1288,1290,1286,1287,1292,1291,869,958,1289,836,996],"class_list":["post-3476","post","type-post","status-publish","format-video","has-post-thumbnail","hentry","category-mobile-development-","category-unity3d-development","tag-c-change-scene","tag-scenemanager-unity3d","tag-unity3d--scene","tag-unity3d-","tag--android-","tag--ios-","tag-869","tag-958","tag--scene","tag--unity3d","tag-996","post_format-post-format-video"],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3476","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3476"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3476\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3486,"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3476\/revisions\/3486"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3481"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3476"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3476"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.codebee.co.th\/labs\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3476"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}