หน้า 1 จาก 3
1 2 3

ไอเดียทำ Mobile Apps ด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Beacon

ทำแอพด้วย-beacon

ไอเดียทำ Mobile Apps ด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Beacon ไอเดียทำ Mobile Apps ด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Beacon Beacons ( บีคอน ) คืออุปกรณ์ขนาดเล็กที่ถูกติดตั้งอยู่ในสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ ๆ หรือผลิตเป็นอุปกรณ์แยกออกมาในรูปแบบของ IoT ( Internet Of Thing ) สำหรับบีคอนที่อยู่ใน iOS เราเรียกว่า iBeacon ส่วนในระบบปฏิบัติการ Android มีชื่อเรียกว่า Eddystone การทำงานของบีคอน คือการรับและปล่อยสัญญานผ่าน Bluetooth พลังงานต่ำ BLE ( Bluetooth Low Energy ) มีระยะส่งสัญญาณสูงถึง 100 – 200 เมตรเลยทีเดียวขึ้นอยู่กับการออกแบบอุปกรณ์ของแต่ละผู้ให้บริการ ความสามารถเด่นของระบบบีคอนคือการให้ข้อมูล ตำแหน่งระยะใกล้ที่แม่นยำกว่า GPS ข้อมูลสภาพอากาศและระดับของแสงสว่างบริเวณนั้น

อ่านเพิ่มเติม


ทำแอปใน iOS ตัวเลขขนาดหน้าจอแบบ Inch และ Pixel

เทียบ-inch-และ-pixel

ทำแอปใน iOS ตัวเลขขนาดหน้าจอแบบ Inch และ Pixel ทำแอปใน iOS ตัวเลขขนาดหน้าจอแบบ Inch และ Pixel ในการพัฒนา mobile application ในระบบปฏิบัติการ iOS นั้น จะแยกเป็น 2 รูปแบบหลัก ๆ คือ พัฒนาให้รองรับการแสดงผลอย่างสมบูรณ์แบบบนอุปกรณ์มือถือ มีหน้าจอขนาดเล็ก คือ iPhone รุ่นต่าง ๆ และพัฒนาให้แสดงผลอย่างสมบูรณ์แบบบนอุปกรณ์แท็บเลต ซึ่งจะมีขนาดหน้าจอที่ใหญ่กว่า คือ iPad, iPad Mini

อ่านเพิ่มเติม


ทำ mobile apps ติดตามตัว ด้วยระบบ GPS ระบุตำแหน่งในมือถือ

ทำ-mobile-app

ทำ mobile apps ติดตามตัวด้วยระบบ GPS ระบุตำแหน่งในมือถือ ทำ mobile apps ติดตามตัวด้วยระบบ GPS ระบุตำแหน่งในมือถือ ในปัจจุบันอุปกรณ์สมาร์ทโฟน หรือมือถือส่วนใหญ่จะมีระบบ GPS จีพีเอส ( Global Positioning System ) ระบบระบุตำแหน่งบนโลก ปัจจุบันเครื่องโทรศัพท์มือถือแทบจะทุกรุ่นทุกยี่ห้อ จะถูกติดตั้งระบบ GPS มาให้อยู่แล้ว และนิยมนำมาใช้ประยุกต์ใช้งานในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป

อ่านเพิ่มเติม


Firebase คืออะไร เริ่มต้นใช้งาน Firebase SDK ใน Unity3D

firebase-คืออะไร

Firebase คืออะไร เริ่มต้นใช้งาน Firebase SDK ใน Unity3D Firebase คืออะไร เริ่มต้นใช้งาน Firebase SDK ใน Unity3D Firebase คือระบบโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคชั่น โดยที่ตัว Firebase เองถูกออกแบบมาให้สามารถทำงานได้ในหลากหลาย Platform ทั้ง Web Application, Mobile Appslication ที่สามารถใช้งานได้ทั้งในระบบปฏิบัติการ iOS และระบบปฏิบัติการ Android

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 6 วิธีเปลี่ยน scene ด้วย SceneManager

สอน Unity3D C# ตอน 6 วิธีเปลี่ยน scene ด้วย SceneManager สอน Unity3D C# ตอน 6 วิธีเปลี่ยน scene ด้วย SceneManager ในการเริ่มต้นทำแอพพลิเคชั่น อีกหนึ่ง action ที่จำเป็นและสำคัญมาก ๆ คือการเปลี่ยนหน้าของแอพพลิเคชั่น จากหน้าหนึ่งไปยังอีกหน้าหนึ่ง สำหรับการเขียนโปรแกรมด้วยโปรแกรม Unity3d ภาษา C# เราจะเรียกแต่ละหน้าว่า scene

อ่านเพิ่มเติม


วิธีทำ Web Service API อย่างง่าย สำหรับ Mobile Apps

API-คืออะไร

วิธีทำ Web Service API อย่างง่าย สำหรับ Mobile Apps วิธีทำ Web Service API อย่างง่าย สำหรับ Mobile Apps ในขั้นตอนของการทำ Mobile Apps ทุก Platform ทั้ง iOS, Android หรือ Window Phone องค์ประกอบสำคัญอีกอย่างหนึ่งของการพัฒนาโมบายแอพพลิเคชั่นคือ การพัฒนา Web Service API ที่จะเป็นตัวกลางในการจัดการกับระบบข้อมูลภายในแอพลิเคชั่น ทั้งการรับ และการส่งข้อมูล

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 5 จัดการกับ Object ใน Scene ด้วยโค๊ด

สอน Unity3D C# ตอน 5 จัดการกับ Object ใน Scene ด้วยโค๊ด สอน Unity3D C# ตอน 5 จัดการกับ Object ใน Scene ด้วยโค๊ด ในโปรแกรม Unity3D นั้น การจัดการกับ Object หรือ UI Element ทั้งหมดใน Scene รวมไปถึง UI Canvas ทำได้ง่ายมากครับ เพียงแค่เราประกาศตัวแปรแบบ Public ตัวแปรนั้น ๆ จะกลายเป็น element หนึ่งในช่อง inspector เราสามารถลากรูป ปุ่ม เสียง หรือพิมพ์ข้อความ เพื่อกำหนดค่าให้กับตัวแปรนั้น ๆ ได้เลย และในไฟล์ .cs เราก็จะสามารถจัดการกับวัตถุนั้น ๆ ได้ผ่านตัวแปรแบบ public […]

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 5 เครื่องมือในการจัดการ view และ object

สอน Unity3D C# ตอน 5 เครื่องมือในการจัดการ view และ object สอน Unity3D C# ตอน 5 เครื่องมือในการจัดการ view และ object บทความนี้เป็นหัวข้อพื้นฐานในการฝึกใช้งานเครื่องมือหลักของโปรแกรม Unity ในการจัดการกับ View และ Object ทั้งหมดใน workspace การฝึกใช้เครื่องมือให้คร่องแคร่วจะทำให้เราสามารถพัฒนาโปรแกรมได้เร็วยิ่งขึ้น ลองมาดูกันครับว่าเครื่องมือหลัก ๆ ในโปรแกรม Unity3D นั้น มีอะไรบ้างที่เราจำเป็นจะต้องใช้งานอยู่บ่อย ๆ

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 4 เพิ่ม event onClick ให้ UI Button

ทำโมบายแอพด้วย-unity

สอน Unity3D C# ตอน 4 เพิ่ม event onClick ให้ UI Button สอน Unity3D C# ตอน 4 เพิ่ม event onClick ให้ UI Button ในบทความที่แล้ว เราได้เริ่มต้นด้วยการสร้างไฟล์ C# ไฟล์ .cs ใน Unity และทดสอบการทำงานของฟังก์ชั่น void Start() และฟังก์ชั่น void Update() ในบทความนี้เราจะทดลองสร้างฟังก์ชั่นขึ้นมาเอง และเริ่มการทำงานของฟังก์ชั่นเมื่อมีการคลิกที่ปุ่ม หรือ UI Button ตัวอย่างด้านล่าง ถ้าไม่เข้าใจให้กลับไปอ่านบทความก่อนนหน้านี้ https://www.codebee.co.th/labs/สอน-unity3d-c-ตอน-3-สร้างไฟล์ภาษา-c-แ/

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 3 สร้างไฟล์ภาษา C# และเริ่มเขียนโค๊ด

ทำโมบายแอพด้วย-unity

สอน Unity3D C# ตอน 3 สร้างไฟล์ภาษา C# และเริ่มเขียนโค๊ด สอน Unity3D C# ตอน 3 สร้างไฟล์ภาษา C# และเริ่มเขียนโค๊ด สำหรับการเขียนโปรแกรมภาษา C# ใน Unity เราสามารถใช้ Editor Tool ตัวไหนก็ได้ แต่โดยปกติแล้วเมื่อเราติดตั้งโปรแกรม Unity3D จะมีตัวเลือกให้เราติดตั้ง MonoDevelop ติดมาด้วย

อ่านเพิ่มเติม


หน้า 1 จาก 3
1 2 3