วิธีใช้งาน TestFlight ส่ง iOS Apps ให้ลูกค้าหรือทีมพัฒนาทดสอบ ก่อนขึ้น Store

วิธีใช้งาน TestFlight ส่ง iOS Apps ให้ลูกค้าหรือทีมพัฒนาทดสอบ ก่อนขึ้น Store

ก่อนหน้าที่จะมี TestFlight ขั้นตอนในการจะส่ง iOS apps รุ่นเบต้าให้ทุกคนทดสอบ เป็นเรื่องที่ยุ่งยากครับ คือต้องขอ UDID เครื่องที่จะทดสอบมาก่อน จากนั้นเอา UDID ไปเพิ่มเข้าไปใน provisioning profile แล้วเอา profile มาเพิ่มเข้าไปในขั้นตอนกรา Build .ipa ไฟล์ เสร็จแล้วก็ส่ง .ipa ให้คนที่จะทดสอบ เข้า itune ติดตั้งลงเครื่อง ขั้นตอนที่ว่ามาทั้งหมดมันยุ่งยากทั้งทีมพัฒนา app และคนที่จะทดสอบ ติดตั้งแอพ ด้วยเหตุผลนี้จึงเกิดแอพที่ชื่อว่า TestFlight ที่จะทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการทดสอบ iOS application โดยไม่ต้องมีขั้นตอนดังที่ว่ามา ไม่ต้องยุ่งเกี่ยวกับเครื่องของผู้ทดสอบ ไม่ต้องขอ UDID ใด ๆ ปัจจุบัน TestFlight Apps ถูกซื้อโดย Apple และระบบผูกอยู่ในส่วนของ App Store Connect อยู่แล้ว เพียงแค่เราอัพ .ipa ขึ้นไปที่ […]

อ่านเพิ่มเติม


วิธีเปิดใช้งาน USB Debugging Mode เครื่อง Samsung S9สำหรับนักพัฒนา

วิธีเปิดใช้งาน USB Debugging Mode เครื่อง Samsung S9 สำหรับนักพัฒนา วิธีเปิดใช้งาน USB Debugging Mode เครื่อง Samsung Galaxy S9/S9 Plus สำหรับนักพัฒนา – ไปที่การตั้งค้า / Setting – เลือกเมนู เกี่ยวกับโทรศัพท์ / About Phone

อ่านเพิ่มเติม


ไอเดียทำ Mobile Apps ด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Beacon

ทำแอพด้วย-beacon

ไอเดียทำ Mobile Apps ด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Beacon ไอเดียทำ Mobile Apps ด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Beacon Beacons ( บีคอน ) คืออุปกรณ์ขนาดเล็กที่ถูกติดตั้งอยู่ในสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ ๆ หรือผลิตเป็นอุปกรณ์แยกออกมาในรูปแบบของ IoT ( Internet Of Thing ) สำหรับบีคอนที่อยู่ใน iOS เราเรียกว่า iBeacon ส่วนในระบบปฏิบัติการ Android มีชื่อเรียกว่า Eddystone การทำงานของบีคอน คือการรับและปล่อยสัญญานผ่าน Bluetooth พลังงานต่ำ BLE ( Bluetooth Low Energy ) มีระยะส่งสัญญาณสูงถึง 100 – 200 เมตรเลยทีเดียวขึ้นอยู่กับการออกแบบอุปกรณ์ของแต่ละผู้ให้บริการ ความสามารถเด่นของระบบบีคอนคือการให้ข้อมูล ตำแหน่งระยะใกล้ที่แม่นยำกว่า GPS ข้อมูลสภาพอากาศและระดับของแสงสว่างบริเวณนั้น

อ่านเพิ่มเติม


ทำแอปใน iOS ตัวเลขขนาดหน้าจอแบบ Inch และ Pixel

เทียบ-inch-และ-pixel

ทำแอปใน iOS ตัวเลขขนาดหน้าจอแบบ Inch และ Pixel ทำแอปใน iOS ตัวเลขขนาดหน้าจอแบบ Inch และ Pixel ในการพัฒนา mobile application ในระบบปฏิบัติการ iOS นั้น จะแยกเป็น 2 รูปแบบหลัก ๆ คือ พัฒนาให้รองรับการแสดงผลอย่างสมบูรณ์แบบบนอุปกรณ์มือถือ มีหน้าจอขนาดเล็ก คือ iPhone รุ่นต่าง ๆ และพัฒนาให้แสดงผลอย่างสมบูรณ์แบบบนอุปกรณ์แท็บเลต ซึ่งจะมีขนาดหน้าจอที่ใหญ่กว่า คือ iPad, iPad Mini

อ่านเพิ่มเติม


ทำ mobile apps ติดตามตัว ด้วยระบบ GPS ระบุตำแหน่งในมือถือ

ทำ-mobile-app

ทำ mobile apps ติดตามตัวด้วยระบบ GPS ระบุตำแหน่งในมือถือ ทำ mobile apps ติดตามตัวด้วยระบบ GPS ระบุตำแหน่งในมือถือ ในปัจจุบันอุปกรณ์สมาร์ทโฟน หรือมือถือส่วนใหญ่จะมีระบบ GPS จีพีเอส ( Global Positioning System ) ระบบระบุตำแหน่งบนโลก ปัจจุบันเครื่องโทรศัพท์มือถือแทบจะทุกรุ่นทุกยี่ห้อ จะถูกติดตั้งระบบ GPS มาให้อยู่แล้ว และนิยมนำมาใช้ประยุกต์ใช้งานในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป

อ่านเพิ่มเติม


Firebase คืออะไร เริ่มต้นใช้งาน Firebase SDK ใน Unity3D

firebase-คืออะไร

Firebase คืออะไร เริ่มต้นใช้งาน Firebase SDK ใน Unity3D Firebase คืออะไร เริ่มต้นใช้งาน Firebase SDK ใน Unity3D Firebase คือระบบโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคชั่น โดยที่ตัว Firebase เองถูกออกแบบมาให้สามารถทำงานได้ในหลากหลาย Platform ทั้ง Web Application, Mobile Appslication ที่สามารถใช้งานได้ทั้งในระบบปฏิบัติการ iOS และระบบปฏิบัติการ Android

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 6 วิธีเปลี่ยน scene ด้วย SceneManager

สอน Unity3D C# ตอน 6 วิธีเปลี่ยน scene ด้วย SceneManager สอน Unity3D C# ตอน 6 วิธีเปลี่ยน scene ด้วย SceneManager ในการเริ่มต้นทำแอพพลิเคชั่น อีกหนึ่ง action ที่จำเป็นและสำคัญมาก ๆ คือการเปลี่ยนหน้าของแอพพลิเคชั่น จากหน้าหนึ่งไปยังอีกหน้าหนึ่ง สำหรับการเขียนโปรแกรมด้วยโปรแกรม Unity3d ภาษา C# เราจะเรียกแต่ละหน้าว่า scene

อ่านเพิ่มเติม


วิธีทำ Web Service API อย่างง่าย สำหรับ Mobile Apps

API-คืออะไร

วิธีทำ Web Service API อย่างง่าย สำหรับ Mobile Apps วิธีทำ Web Service API อย่างง่าย สำหรับ Mobile Apps ในขั้นตอนของการทำ Mobile Apps ทุก Platform ทั้ง iOS, Android หรือ Window Phone องค์ประกอบสำคัญอีกอย่างหนึ่งของการพัฒนาโมบายแอพพลิเคชั่นคือ การพัฒนา Web Service API ที่จะเป็นตัวกลางในการจัดการกับระบบข้อมูลภายในแอพลิเคชั่น ทั้งการรับ และการส่งข้อมูล

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 5 จัดการกับ Object ใน Scene ด้วยโค๊ด

สอน Unity3D C# ตอน 5 จัดการกับ Object ใน Scene ด้วยโค๊ด สอน Unity3D C# ตอน 5 จัดการกับ Object ใน Scene ด้วยโค๊ด ในโปรแกรม Unity3D นั้น การจัดการกับ Object หรือ UI Element ทั้งหมดใน Scene รวมไปถึง UI Canvas ทำได้ง่ายมากครับ เพียงแค่เราประกาศตัวแปรแบบ Public ตัวแปรนั้น ๆ จะกลายเป็น element หนึ่งในช่อง inspector เราสามารถลากรูป ปุ่ม เสียง หรือพิมพ์ข้อความ เพื่อกำหนดค่าให้กับตัวแปรนั้น ๆ ได้เลย และในไฟล์ .cs เราก็จะสามารถจัดการกับวัตถุนั้น ๆ ได้ผ่านตัวแปรแบบ public […]

อ่านเพิ่มเติม


สอน Unity3D C# ตอน 5 เครื่องมือในการจัดการ view และ object

สอน Unity3D C# ตอน 5 เครื่องมือในการจัดการ view และ object สอน Unity3D C# ตอน 5 เครื่องมือในการจัดการ view และ object บทความนี้เป็นหัวข้อพื้นฐานในการฝึกใช้งานเครื่องมือหลักของโปรแกรม Unity ในการจัดการกับ View และ Object ทั้งหมดใน workspace การฝึกใช้เครื่องมือให้คร่องแคร่วจะทำให้เราสามารถพัฒนาโปรแกรมได้เร็วยิ่งขึ้น ลองมาดูกันครับว่าเครื่องมือหลัก ๆ ในโปรแกรม Unity3D นั้น มีอะไรบ้างที่เราจำเป็นจะต้องใช้งานอยู่บ่อย ๆ

อ่านเพิ่มเติม